커스터마이징: | 사용 가능 |
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광원: | LED |
자료: | 알루미늄 |
비즈니스 라이센스가 검증 된 공급 업체
독립적인 제3자 검사 기관의 감사를 받음
광원 전원: 250W;
2
전압: AC 200V~240V/50~60Hz;
컬러 디스크: 각 컬러 디스크는 9개의 컬러 플레이트 + 백색광으로 구성됩니다.
패턴 플레이트: 9개의 gbos + 화이트 효과;
유리 패턴: 7가지 gbos + 화이트 효과;
540° 평행 이동, 270° 기울기
과열 방지;
제어 모드:DMX512/마스터-슬레이브/자동;
IP20 보호 수준
제어 | 광원 | 파워 |
DMX512/마스터-슬레이브/자동 | LED RGB | 250W |
자동 | 3 in 1 | 100 ~ 240V AC |
무대 조명 장비(조명 기구, 슬라이드, 제어 시스템 등)와 기술적 수단을 사용하여 플롯이 개발됨에 따라 환경이 표시되고 대기가 렌더링되어 중심 캐릭터를 강조하고, 무대 위의 공간과 시간을 표현하며, 무대 성능의 외부 모습을 형성하며, 필요한 조명 효과 제공(바람, 비, 구름, 물, 번개 등)
무대 조명은 퍼포먼스 공간의 조성을 위한 중요한 구성 요소입니다. 플롯의 개발을 기반으로 한 종합적인 시각적 환경에서 캐릭터와 특정 장면을 위한 조명을 설계하고, 시각적 이미지를 통해 의도적으로 디자인 의도를 재현하는 것이 포함된 예술적 창조입니다. 문자와 플롯의 공간 모델링을 포괄적으로 체계적으로 고려하고 모델링 규칙을 엄격하게 따르며 좋은 방법을 사용해야 합니다.
기능: 무대 이미지를 더욱 선명하게 만들기: 청중이 특정 무대 모서리를 보지 않도록 하거나 명확하게 볼 수 있습니다(사전 준비). 무대 공연의 효과를 강화하세요. 플롯의 요구를 충족시키고 배경을 자연스럽게 보이게 하며 플롯의 발달을 설정, 제안, 유도하고 분위기를 조절합니다(배우, 청중). 무대 조명 사용 원리: 강도(빛의 밝기 참조): 청중이 색상, 외관 및 세부 사항을 볼 수 있도록 충분한 조명이 있어야 합니다. 배포: 조명의 사용 및 배포, 단계별 방향 분배 포함. 본체는 지원 역할과 달라야 하며 배경은 밝기와 상당히 달라야 합니다(색상). 색상: 컬러 용지, 컴퓨터 색상 일치 및 기타 방법을 사용하여 플롯의 요구 사항을 충족시킵니다. 변경: 플롯의 필요에 따라 조명의 색상, 밝기 및 이동을 변경합니다. 특정 스테이지 조명을 사용할 경우 특정 광원을 줄이기 전에 플롯의 특별한 필요성을 제외하고 다음 광원을 개선하기 위한 준비를 해야 합니다. 주물 멤버의 작업에 영향을 주지 않도록 검은색 소음을 피하십시오.
현대 무대 공연에서 무대 조명의 역할: 공연환경을 밝혀 관객이 배우의 공연과 풍경의 이미지를 선명하게 볼 수 있도록 함; 관객의 시선을 유도[1]; 캐릭터 이미지를 만들고, 감정을 강조하며, 무대 환상을 드러내는 것; 게임에 필요한 공간 환경을 조성하고, 연극 분위기를 연출하며, 시간과 공간 사이의 전환을 표시하고, 극적인 충돌을 강조하고, 무대 리듬을 강화하며, 예술적인 매력을 풍성하게 합니다.
현재 무대 예술의 중요한 구성 요소인 무대 조명은 춤 생성 스타일에 통합되었습니다. 과학과 기술의 진보와 함께 조명 예술은 무대 공연의 주요 수단이 되었으며, 매우 높은 예술적 효과를 반영하였습니다: 빛은 연극적 인물들의 생각, 감정, 영혼을 설명할 수 있고, 그들의 영적인 개념을 창조하며, 다양한 빛, 빛, 어두운 대조의 색깔과 다양한 빛 위치, 그림자, 들보를 사용하여 극적인 감정의 공연에 참여할 수 있습니다. 현대적인 조명 디자인은 풍부한 감정으로 간결한 풍경을 표현하며, 플롯이 진행됨에 따라 상황 전달, 시간 및 공간의 변화, 그리고 모순의 격렬한 충돌은 모두 동일한 조건 하에서 일어나는 부유한 변화를 조명하는 것을 볼 수 있다 무대 풍경을 삶을 주고 캐릭터의 영적 세계를 감성적 빛과 색깔로 바꾸어 청중에게 전한다. 조명은 무대의 영혼이며 무대 조명의 효과는 장면의 아름다움을 강조하여 관객이 극장의 현실감을 즐길 수 있게 해줍니다.
무대 조명 기구는 광학 구조에 따라 투광 조명, 스팟 조명, 슬라이드 등 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다. 무대 위에 설치된 부품에 따라 표면 조명, 귀등, 발 조명, 기둥 조명, 상단 조명도 있습니다. 스카이 조명, 그라운드 조명, 흐르는 조명. 투광조명 시스템은 균일하고 부드러운 빛을 방출하고 특정 방향으로 빛을 발하는 램프를 말합니다. 투광 조명, 윗줄 조명, 발등, 커튼 조명은 일반적으로 하늘, 페인트 풍경, 공연장 등을 비추는 데 사용됩니다. 스포트라이트 시스템은 직접 조명을 방출하고 조명 영역의 범위를 제어할 수 있는 램프를 의미합니다. 일반적으로 굴절 원리를 사용하여 렌즈를 통해 다른 광점을 투영합니다. 스레드 소프트 라이트 렌즈를 사용하면 가장자리가 부드러운 부분이 생길 수 있습니다. 반사 광학 구조를 사용하여 스포트라이트 효과를 얻는 빛을 반사 빛이라고 합니다. 슬라이드 시스템은 스포트라이트 앞에 일련의 객관적 렌즈를 추가하여 조명과 이미지를 투사합니다. 이 유형의 슬라이드는 슬라이드 이미지를 사용한 투사 슬라이드, 회전 원형 체인을 통해 구름, 물, 화재와 같은 움직이는 이미지를 풍경 위로 투영하는 투영 슬라이드로 나눌 수 있습니다. 긴 초점 길이 목표 렌즈를 사용하여 작은 조명점을 명확하게 촬영할 수 있습니다. 주인공의 이미지를 강조하는 스포트라이트. 타원형 오목형 미러는 모양 램프라고 하는 램프입니다.
무대 조명 제어 시스템은 모든 조명 기구를 효과적으로 제어 및 할당하고 조화롭고 예술적인 효과를 낼 수 있어야 합니다. 이 장치는 세 부분으로 구성되어 있습니다. 즉, 배전 보드, 조광기 및 메인 제어 콘솔이 있습니다.
무대 조명 디자인은 주로 스크립트, 감독 요구 사항, 무대 예술의 전반적인 아이디어, 조명 디자인 드로잉, 특정 기술 구현 준비 등을 바탕으로 한 예술적 개념을 포함합니다. 조명 디자인은 다양한 스타일 기술을 활용하여 다양한 스타일의 퍼포먼스를 맞출 수 있어야 합니다. 어떤 공연들은 현실적인 스타일을 필요로 하지만 어떤 공연들은 추상적, 프리핸드 또는 비유적 예술적 개념을 창조해야 합니다.
무대 조명을 위한 일반적인 조명 수준
전문적인 무대 조명을 적절히 구성하려면 먼저 일반적으로 사용되는 무대 조명 수준을 이해해야 합니다. 이 단계는 올바른 구성을 선택하는 데 중요한 단계입니다.
얼굴 조명: 청중 위에서부터 무대 쪽으로 투영되는 조명이며, 주로 캐릭터 전면 조명과 전체 세팅의 기본 조명에 사용됩니다.
2.이어 조명: 플랫폼 양쪽에 있는 무대에서 비스듬히 기울어진 빛은 여러 층으로 나뉘는데 주로 얼굴 조명을 보조하고 얼굴 조명을 향상시키고 3차원 캐릭터와 풍광을 증가시킵니다.
3.필러 조명(측광이라고도 함): 플랫폼 입구 양쪽에서 투영되는 조명으로서 주로 캐릭터 또는 풍경의 양면을 비추는 데 사용되며 3차원 및 윤곽의 느낌을 높입니다.
4.탑 라이트: 위에서부터 위에서부터 위까지 투사되는 불빛을 앞부터 뒤로 나누어 맨 윗불, 두 줄로 된 탑 라이트, 세 줄로 된 탑 라이트 등으로 나누어 집니다. 이 조명은 주로 일반 무대 조명, 무대 조명, 그리고 주로 윗면등이 해결되는 풍경과 소도구들이 많은 고정 점등을 가지고 있습니다.
역광: 무대에서 반대 방향으로 투영된 조명(예: 오버헤드 조명, 브릿지 조명 등)은 캐릭터와 풍경의 윤곽선을 그리고 스테레오와 투명성의 감각을 향상시키며 특정 광원으로 사용할 수 있습니다.
브릿지 조명: 무대 양쪽의 오버패스에 있는 스테이지로 투영되는 조명이며 주로 기둥 조명을 보조하고 3차원 감각을 향상시키며, 프로젝션이 불편한 다른 위치에 사용됩니다. 특정 광원으로 사용할 수도 있습니다.
무대 조명
7.풋 라이트: 테이블 상판에서 무대 앞으로 투영되는 조명은 표면 조명을 보조하고 표면 조명과 같은 높은 수준의 광으로 인해 문자반의 얼굴과 턱에 의해 형성된 그림자를 제거합니다.
천국과 지로부터 방출되는 빛: 캐노피에서 천개 쪽으로 비추는 빛은 주로 조명과 색상을 변화하는데 사용됩니다.
9.흐름 조명: 무대 양쪽의 플로우 라이트 랙에 위치하고 있으며, 주로 브리지 광선을 보조하며 무대 양 또는 기타 특정 조명의 양측에 있는 빛을 보완합니다.
10.체이싱 조명: 청중 또는 다른 위치에서 요구되는 조명 수준으로, 주로 액터의 성능을 추적하거나 특정 조명을 강조하기 위해 사용되며 호스트에서도 사용됩니다. 무대 예술을 위한 클로즈업 펜으로 마무리 터치 역할을 합니다.
일반적인 조명 기구 및 특성
1.스포트라이트: 1KW 및 2KW 시장에서 가장 널리 사용되는 스테이지 라이팅의 주요 조명 종류입니다. 2KW가 가장 널리 사용됩니다. 이 조명은 빛의 광선에 초점을 맞추며, 그 광점의 윤곽과 가장자리가 분명하여, 특정 지역을 강조하거나 특정 영역을 비추도록 지점을 증폭할 수 있습니다. 이 조명은 스테이지의 주 광원으로 사용되며 표면 조명, 귀등, 사이드 조명 및 기타 조명 위치에 주로 사용됩니다.
2.부드러운 조명: 조명이 부드럽고 균일하여 딱딱한 부분 없이 특정 부분을 하이라이트할 수 있어 여러 개의 조명을 쉽게 연결할 수 있습니다. 일반적인 예로는 0.3KW, 1KW, 2KW 등이 있습니다. 칼럼 조명, 유동 조명과 같은 근접 조명 위치에 주로 사용됩니다.
3.회송 조명: 강한 조명 품질, 높은 조명, 긴 조명 범위를 특징으로 하는 반사 조명 조명입니다. 0.5KW, 1KW, 2KW 등에서 흔히 사용되는 경제적이고 효율적인 강력한 조명등이며, 가장 일반적으로 2KW가 사용됩니다.
난시 빛: 빛이 확산되어 균일하게 분포되어 있고 넓은 투사 영역이 있습니다. 하늘로 흩어진 조명과 지면으로 나누어지며, 일반적인 빛은 0.5KW, 1KW, 1.25kW, 2KW 등이며, 주로 채광창 조명용으로 사용되며 극장 연단에 있는 일반 조명에도 사용할 수 있습니다.
스타일링 램프: 원리는 추적 램프와 스포트라이트 사이에 있으며, 캐릭터와 풍경의 모양을 투영하기 위해 주로 사용되는 특별한 유형의 램프입니다.
6.피트 조명(스트립 조명이라고도 함): 넓은 영역의 부드러운 조명 주로 중거리 및 네트 화면의 조명과 색상으로 사용되며 입구에서 표면 조명을 보조할 수도 있습니다.
7.조명등 기둥 램프(튜브형 램프라고도 함): PAR46, PAR64 등의 모델과 같이 널리 사용됩니다. 모든 방향으로 사람 및 풍경을 비추는 데 사용하거나 무대 위에 직접 설치하여 청중에게 노출시키고 램프 배열을 만들어 무대 장식과 조명의 이중 기능을 할 수 있습니다.
8.프로젝션 슬라이드(프로젝션 슬라이드라고도 함) 및 천장 효과 조명: 무대 천장에 전체적인 그림을 그리고 바람, 비, 천둥, 전기, 물, 불, 연기, 구름 등
9.컴퓨터 조명: DMX512, RS232 또는 PMX 신호에 의해 제어되는 지능형 조명 조명입니다. 조명, 스팟 조명, 조명등은 위에서 언급한 기존의 조명 설비보다 우수합니다. 최근 몇 년간 개발된 지능형 조명 기구이며, 표면 조명, 천장 조명, 무대 및 무대 뒤 단계 등의 위치에 설치되는 경우가 많습니다. 작동 중 색상, 모양 및 그래픽을 실행하도록 프로그래밍할 수 있습니다. 전력 수준의 차이로 인해, 단계별로 다르게 사용해야 합니다. 일반적으로, 저전력 컴퓨터 조명은 댄스 홀에서만 사용하기에 적합합니다. 무대 위에서 저전력 컴퓨터 표시등의 조명과 지점이 무대 스팟 조명, 리턴 라이트 등으로 인해 흐려지는 경우가 많으므로, 컴퓨터 선택 시 특히 주의를 기울여야 합니다.
10.트랙 조명: 고휘도, 이미지 처리 렌즈 사용, 선명한 조명 스팟 표시 기능이 특징인 스테이지 조명 기기입니다. 초점 거리를 조정하면 가상 또는 실제 광점도 바뀔 수 있습니다. 편리한 색상 변경을 위한 활성 라이트 바가 있으며 램프 본체가 자유롭게 작동할 수 있습니다. 시장에 많은 종류가 있고, 라벨 부착 방법도 있습니다
표시등도 다릅니다. 전력 기준에는 1KW 할로겐 텅스텐 광원, 1KW 시시시시시시실라이트 광원, 1KW 메탈 할라이드 광원, 2KW 메탈 할라이드 광원 등이 포함됩니다. 또한 810m 추적 조명, 15-30m 추적 조명, 30-50m 추적 조명 등 거리 기준 추적 조명도 있습니다. 50-80m 추적 조명 등 기능 측면에서 볼 때, 이들은 기계 추적 광등으로 나뉘며, 초점, 라이트 바 등이 있습니다. 모든 색상 변경이 수동으로 완료됩니다. 다른 종류는 컴퓨터 추적 표시등으로, 전기 제품을 밀고 당겨 초점, 라이트 바, 색상 변화 및 색상 온도 조절을 자동으로 완료합니다. 따라서, 를 선택할 때, 다양한 표시기를 신중하게 선택해야 합니다.